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  • 透過編程學習數學,例如四則運算

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Lesson 1

學生可學到:

 

數學
-設定圖畫位置-----坐標

 

編程
-介面設計------學到角色定位
-轉換精靈-----學到角色顯示和隱藏
-捕捉精靈-----學到轉換造型

Lesson 2

學生可學到:

 

數學

屬性克制-----乘數
招式命中機率-----大於隨機數則命中
對手出招-----小於隨機數就出某一招

 

編程
打出招式-----學到廣播訊息
扣除血量-----學到建立變數
對手倒地-----學到滑行指令
招式命中-----學到if then else的邏輯

Lesson 3

學生可學到:

 

數學

屬性克制-----乘數
招式命中機率-----大於隨機數則命中
對手出招-----小於隨機數就出某一招

 

編程
打出招式-----學到廣播訊息
扣除血量-----學到建立變數
對手倒地-----學到滑行指令
招式命中-----學到if then else的邏輯

Lesson 4

學生可學到:

 

數學
利用對手血量計算捕捉精靈成功率----概率

編程
捉不到精靈和捉到精靈----學到if then else的邏輯
捉不到精靈會到對手回合----學到廣播訊息